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DNF保护系统与暗帝破保护原理整理

时间:2016-02-18 | 来源:互联网 | 阅读:71

话题: 地下城与勇士 dnf

也就是说,这种技能真的对于之前的保护系统而言……挺bug

2球:

——1对手浮空状态下接球

可以看到对手在球里面是一个浮空时被击打的侧卧姿势

——2扫地的时候接球

可以看到对手在球里面是一个站立的状态(实际上这里可以看出来球面对倒地敌人在抓取的那一帧是强制对手站立。所有被控制对手才会是一个平地被击打的姿势,而不是浮空被击打的侧卧姿势)

——3破蹲球

破蹲球后,对手是一个贴地状态,也就是一个强制站立状态

——4压蹲球

他放上挑的一瞬间被球抓住。,这种状态下同破蹲球————————————————

总得来说,对手站立,蹲伏还是倒地状态下中球,在球里面都是一个这样类似站立被打的姿势。,而对手浮空中球就是另一个姿势

——5球的吸附性

球具有一个吸附的功能,就是击中对手召唤物(或本体)同时对周围的敌人有一个吸附过来的强力吸附属性。若是击中不能浮空的物体,如机械人,那就是一个同破/压蹲球的效果,强制站立。

3:囚杀最后一击

——

这是蓝色条情况下的最后一击,可以看到对手是一个高浮空的状态

这是囚杀最后一击对手进入黄色条快结束时的状态,一个miss,对手直接立即站立三段冲出来了

——同样是黄条扫地囚杀最后一击miss,对手选择后跳,被后续的囚杀击倒的过程,这样就算二次起手清保护了

最后来个囚杀第一击的截图

4锁魂刺

——第一下的站立判定相信大家都知道,比较出名的就是剑宗的破保护。但是不知道大家知不知道锁魂第一下的另一个判定

可以看到锁魂第一下的判定时间有这么一个规律,只要地上那个黑手还在,就会有抓取判定,然而这招抓取在指定时间内要是没有判定到,就不会出现抓取的第二下,刺的效果。也就是说黑手持续时间比系统给这个技能的抓取判定时间要长。

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