第一版的原画,见过这个的都是老司机
慎的技能从一开始到现在没有经历过特别大的改动,除了这次的重做以外,都只做了一些微调。例如被动在一开始是受到伤害就缩短冷却时间的,后来因为太强 被削弱了一些,还有其他技能也都经历过大大小小数个版本的调整。慎的大招作为招牌技能是非常强的,以至于在每次世界总决赛中我们都能看到他的身影。在S2 时期更是最强的上单代表,TPA就是用了慎的套路登顶世界冠军的,自S2之后慎被调整了数次,但随着全球流英雄逐渐减少,这个可以瞬间支援队友的英雄始终很强,这也是慎的特点之一,这次的重做也没有对大招做出改动,一直沿用到现在。
话题再扯就远了,关于慎的设计和变动就说到这里,下面我们进入正题,详细解析一下新版慎的事情。
先休息一下,来做一个找茬题:找一找新版慎和旧版慎的原画有什么不同?
原画中的改动还是非常明显的,旧版慎的设计侧重于护甲,精钢护臂以及护膝都比新版慎的装备要好。但新版的慎背上的剑从过去的短刀变成了两把不同的剑, 其中一把是他在普通攻击时用的忍者刀,另外一把则是新版慎的核心——魂刃(Spirit sword),通过与魂刃做出互动,慎拥有了比以往不同的战斗方式。
被动:忍法!诛邪斩 >>> 忍法!气合盾
当慎使用一个技能后,慎就能获得一个护盾。这个护盾CD较长,但慎可以通过向友军或者敌军释放其他技能来减少冷却。
分析:慎的被动大致相当于原来的W技能,改版过后他的被动伤害被移动到了Q技能里面,而W技能完全被重做,以至于过去W技能的护盾效果被移动到被动上面。
触发被动的方式很简单,当技能处于触发状态时,慎释放任意一个技能都可以立马触发护 盾,除了内置CD以外,慎的技能命中之后也会为他减少被动技能的CD。尤其是在开团时有护盾的情况下嘲讽敌人可以有效的降低慎所受到的伤害。以往利用被动 的伤害来打消耗的套路将会产生一些变化。
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