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二次元经济:商业与文化间的夹缝

时间:2016-02-20 | 来源:网易科技报道 | 阅读:67

话题: B站 二次元

春节刚过,B站董事长陈睿便开始张罗起北京的分公司。

在望京Soho,陈睿拿下了不少工位,俨然上海总部的微缩版。可能并没有人怀疑,用不了多久,这些空空如也的工位就会充斥起式样各异的动漫贴纸、周边手办,令人眼花缭乱。

这也许是成立六年多来,B站在“三次元”做出的最大动作。哪怕在过去的两年里,二次元领域喧嚣不止,B站仍试图躲在时代的幕布后,间或做着“二次元净土”的美梦。

一朝梦醒了,却不觉站在了望京Soho的风口下。斯时,B站的C轮融资可能业已完成,万事俱备,只待宣布;更让一些人窃喜的是,在此次融资中,B站已经在估值上如愿迈进了“独角兽俱乐部”。

然而,有了更多底气的B站却已不愿再提要如何破除二次元与三次元的“次元之壁”。如何看待次元之壁,对于行业内外的人都显得颇为纠结。与此同时,在二次元内容以及社交产业,坑和机会似乎都同时存在着。

如何看待次元之壁,对于行业内外的人都显得颇为纠结。与此同时,在二次元内容以及社交产业,坑和机会似乎都同时存在着。

为何出现次元壁?

与O2O、智能硬件等领域的热潮不同,二次元经济起于文化,经由商业,如果仅从商业角度入手,用惯常的商业逻辑来推演,则会显得有失偏颇。

诸如在用户量上,大多数平台希望多多益善,但在二次元领域则不然,“次元之壁”让新老用户之间很有可能存在难以调和的矛盾。这主要由于二次元本身建立在对作品以及圈子的高度认同之上,由此,二次元人群具备一些颇为独特的特征:

1、高度排他性

2、强付费性

3、渴望三次元群体的理解

在这其中,排他性最为重要的一个维度在于二次元人群对三次元人群的排他。建立在相互高度认同之上的二次元人群,在认同的过程中已然形成了一个圈子,圈子外的人由于没有接触过圈内人所崇尚的动画、漫画等载体,自然与其有着较宽的认知沟壑。


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