不知道大家玩过暴雪的几款游戏~知不知道暴雪一贯的尿性~楼主就和大家谈谈暴雪游戏的成熟过程
首先谈谈最近风生水起的暗黑3~暗黑系列的游戏都有一个很明显的特点,那就是原版都是垃圾~从暗黑2原版开始,很多暗黑1的很好的 设计都被删除了~暗黑2 原版可谓是血瓶2和点体力2~当时很多玩家怒喷暴雪已经江郎才尽了~可是D2在资料片毁灭之王后增加了很大的可玩性~随后又经过几个小补丁~终成ARPG 标杆之作
暗黑3,原版玩家的评分是3分~可谓是屎作~4遍无聊的剧情~玩游戏不如玩拍卖行~这游戏当年一片骂声~楼主当年也是坚定的暴黑~ 然而当时我们都没有看到 D3的潜力:画面,技能粒子,物理引擎,这些都是游戏的根本~而玩法在ROS之后趋于成熟~现在的暗黑3,是IGN评分9.5的神作~凯恩之角上超过7成 的人认为D3已经全面超越D2~ROS的全球销量也突破1000W~将刷子游戏这种小众游戏推向新高度
再来看星际系列~星际一直被人诟病的是三族的平衡性~不少人拿拳头,暴雪和阀门来对比其平衡手法~很多时候暴雪的平衡修改看起来十 分傻逼~动辄砍或者加强 百分之几十的伤害或者CD~但是真正玩过的玩家却发现看似巨大的修改却并没有改变游戏本身的体验~而有时候一个看似很小的修改却极大的改变了一个套路~而 三族胜率的数据证明,他们的平衡是成功的~
很多人说SC2是暴雪的败笔~但是大家没有看到SC2是全球比赛最多的游戏,也是各大媒体评分的影响因子最高的游戏~SC2作为一个高冷的RTS游戏,虽然很难成为大众的主流~但却树立了暴雪电竞标杆的地位
反观最近看似大火的炉石,却潜藏的巨大危机~炉石的成功原因是多方面的~包括WOW的背景,优秀的游戏性,简单上手难于精通~但是 很多卡牌游戏都陷入一个 怪圈,那就是疯狂的加入新卡来加深卡池~而最后可能使这个游戏臃肿不堪~从最近的蓝帖可以看到,暴雪也在寻求突破~找到可以颠覆现状的新玩法~
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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