这里有几个判断逻辑。
如果你家前排正在切对面AP,请将技能扔给对面ADC,反之亦然。
这种从天而降的金身,真心是不太可能会想到的,所以,你扔技能的时候,就照着位置扔就行,大部分情况下,是不可能被走位躲掉的。
这里,有个细节,是对R技能笼罩面积的预判。
如果你预判不太好的话,请使用上面提到的擦边原则,把擦边提高的三分之一,二分之一的样子。
看到楼下有人持质疑态度,个人表示,这种质疑精神非常赞。
正所谓实践出真知,大家可以拿下面这套天赋和符文,试一试。
技能的使用细节,已经介绍完毕,现在说天赋和符文。
天赋上,有个移动速度的加成,这一点非常重要,你可以很好的利用这个速度优势。
有了这个天赋和符文,就可以讲一讲巴德为什么强势了。
精华上的三个护甲,在前期可以很好的支撑巴德的抗击打能力,再加上巴德的攻速和魔抗,可以让对线期的巴德,成为一个不算太肉的坦克。
原本就有着不俗伤害的平A被动,在攻速符文的加成下,可以更快的打击敌人。
不过,你要是认为,巴德是那种追着敌人一套撸死的辅助,那就错了。
巴德强势的地方,在于能耗。
在当前天赋的支撑下,巴德的回蓝相当不错,再加上刷新的木灵,巴德几乎算是蓝无限。
同时,巴德又有W技能,可以将蓝换成血量,在线上的持久力,远远超过普通辅助。
巴德的对线技巧,在于趁着ADC补刀的时候,平A两下或者三下,然后撤退,就算是被打中损耗血量后,也可以回头吃铸造好的回血祭坛。
如此换血两波三波,对面就算是能打能耗,也肯定吃不消。
现在提对线细节。
S6版本主流的ADC,无非是EZ、卢锡安、女枪、飞机、德莱文、男枪、鸟姐。
对线EZ,就照着上面的耗血法,消耗就行。
EZ的出装,基本上是眼泪、耀光、冰拳小件,再进一步冰拳。
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