解析:烬的大招拥有斩杀效果,其伤害不容小觑,即使在视野能没有敌人之后也能够通过取消技能释放来返还冷却时间,不仅能够击杀敌人,还可以利用命中后的减速效果帮助队友拖住远处正在逃离的敌方英雄,或者是拿下人头。
解析:Q技能作为主要的消耗输出技能都是必定提前点满,清兵的同时利 用其伤害叠加恰当时机能够给予敌方致命打击,W技能对标记过的敌方英雄有着禁锢效果,级别越高禁锢时间越长,建议副点,有利于对敌方进行有效的控制,当然 在必要的逆风局也是可以考虑副点E技能,对小兵有着非常可观的额外伤害,配合Q技能达到一个快速清线的效果,大招就不用说了吧。
解析:走AD路线天赋,不用想雷霆领主,根本上是不实际的东西,攻速 慢的出奇 的英雄,你说要靠技能打出雷霆效果,即使你技能丢中触发了雷霆特效,效果也不会比领主嗜血来的好,领主嗜血不仅仅拥有回复,还在你每次暴击时增加攻击(烬 的攻速加成都会转换为攻击力),提供一次短暂的属性增强,凶猛系攻速增强攻击,一下回复和生命偷取都是必要的,还有一定破甲,先不用想着点出防御,在诡诈 系里我们也是选择一些进攻属性的天赋。
红色破甲,蓝色3魔抗6减CD,黄色护甲,精华攻击。
解析:破甲是前期烬打肉的资本,也为了免去中期参团不至于输出不足, 烬的各种属性都能够转换为攻击,不用担心攻击太低,舍去一些魔抗考虑增加一些减CD符文,前期一级大招冷却时间非常之高,这百分之5的减冷却能够帮上大 忙,你不用畏惧敌方AP辅助,因为你技能射程比很多辅助都远,护甲是必要的帮助你前期过渡对线期,一些攻击能够让你更好的完成补兵。
出门装:
注意烬并不是前期英雄,即使有必定暴击的属性,但是在暴击伤害降低之后还是显得比较无力,虽然短暂爆发很高但是之后马上会阳痿,所以前期最好依靠技 能来达到消耗效果,而不是利用自己有限补刀的普工进行拼火,萃取在增强之后非常具有性价比,不仅攻击增强,被动触发金币也增加了50g,能够帮助你平稳度 过对线期。
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