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和一心狂暴说再见!魔兽7.0狂暴战机制说明

时间:2016-02-25 | 来源:互联网 | 阅读:63

话题: 魔兽世界wow

多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。

如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。

耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。

暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。

只要按下就算只打出三个汉字,这85怒也没了。

庆幸正常PVE里没有Miss吧。

最后看一下技能全家福。一个没拿神器没点天赋的狂暴战,技能就这么多了。

没看见的那些,就都消失了。

里面有个龙吼是天赋点的……

大体来说,狂暴战的使用难度是提升了不少。

LEG狂暴战的特点是几乎所有主力输出技能全都没有冷却时间,大量技能同时可用摆在你面前让你选择。

它的设计思路是用低伤害的嗜血和狂风缓慢地触发激怒起步,在激怒后通过怒击快速积累怒气,在激怒结束后通过暴怒泄空怒气,转化成伤害。

今天的内容就这么多,下回再介绍各层天赋给狂暴战带来的变化!


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