(1)Q闪(或者闪Q),利用W将关键人物反向顶回我方阵营。
(2)W某一单位贴近距离,利用Q闪(或闪Q)击飞关键人物。
在以上两种开团方式中,Q闪的特点是更加猝不及防,不给予对方反应时间,而闪Q则胜在稳定性强,但同样容易被反应快的对手利用闪现拉开距离。
3、防御者:R技能的强效减伤效果,能优秀的让其承担被集火,越塔等危险工作,也就是其台词所称的,战士最高境界是不用盾牌也能放盾墙。
4、治疗者:E技能的AOE回复效果虽然不强,但胜在对线时期由于小兵死亡使得技能的CD较短 ,也能达到一定的治疗水平,当然,其耗蓝量也较高,需注意控蓝
在对线中,无论顺风逆风,牛头都是在以上几个角色中不断切换,而优先目标则是为了保证AD位的发育即可,尤其是在陷入逆风时,切记不要对拼,这样反而让对方滚起雪球。
牛头的特点决定了其能作为赛场常青树的存在,但同样,成也QW,败也QW,牛头的弱点就在于一旦QW双技能均处于CD时间,他便就和一个超级兵没有区别, 队友也会因此陷入巨大的威胁之中;其次,牛头没有任何的主动位移技能,也十分容易被对手风筝。因此,在出装上,也是为了更多的弥补弱项,主撑减CD,移速 以及坦克类装备,这样能够更快的转好CD,缩短技能真空期。
而在天赋符文方面,较为使用的符文如下:
由于牛头的基础生命值以及生命成长较高,我们符文选择增加抗性来增加抗击打能力,红色配上一定攻击力使自己的平砍稍微厉害一些。
而在天赋方面,推荐使用0-18-12的点法:
点出雷霆可利用WQA快速打出雷霆效果,点出智谋增快CD转动速度,而在坚决系中点出探索者是为了更快支援队友,点出一点符能盔甲能使得自己在使用E技能以及接受治疗时使对方血量判断失误。
在近一个月的赛事之中,我们可以发现,与牛头组队的队友中,但凡是拥有爆炸输出能力的英雄,其配合胜率都能轻易超过百分之50,相反,灵活却失伤害能力的,难以拥有相同的胜率。看来,还是互相搭配才能赢得轻松嘛~
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