所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
R技能
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连 招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和 老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。
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