卡 特在对线期和所有刺客一样,稳住补兵的时候消耗对面。补兵对于卡特而言就是经济,经济就等于装备,装备就等于能杀人。不过卡特需要注意的是,在三级卡特的 爆发是不错的,如果面对对面使用了非指向技能消耗你却没有命中,就可以抓住机会反打了,那一套伤害至少可以扣掉对面1/3的血量。而且要注意的是,卡特技 能CD是很短的,有机会可以打两套。当你顺利进入6级就是你的一个抢钱时机了,这时候只要维持好兵线,一旦其他路有机会,尤其是下路,那么就义无反顾的去 吧,因为,人头对于卡特而言仅次于生命。
一 个发育良好的卡特对于团战而言是毁天灭地的。因为卡特作为一个刺客,虽然是单杀能力并不出色,却是少有的刺客中最喜欢打团的英雄。一旦获得助攻or人头, 就可以刷新技能,旋转跳跃对面就闭上眼了。在很多精彩集锦中都不乏1V3,1V4乃至1V5的场景。但是这样的场景前提是对面残血,无控制技能,脆皮较 多。所以这考究的是卡特面对团战的切入时机,切入位置,切入对象的把握。一个老卡特和年青卡特的区别就在这里了。
说 实话,比赛如果进入后期对于卡特是不友好的。卡特是依赖人头的收割取得装备碾压,从而打出爆炸伤害。而到了后期,脆皮C位都会有保命技能:中单金身,AD 有饮魔刀,而且辅助会有坩埚,鸟盾之类的。这使得卡特到后期基本属于尽最大可能打出自己的爆发,利用金身躲避伤害寻求二次切入的机会。因为你如果犹豫的切 入战场,很可能导致因为团队4v5瞬间少人而崩盘从而输了团战。
面对逆风局,卡特其实并不慌张,因为技能机制在。对于卡特而言无论是自己逆风还是队友逆风,这时候就应该频频支援,利用线上英雄拥有控制技能强行开启团战,使得自己收割。反复几次无论是自己收割还是队友拿到人头就能从容的面对以后的局面。
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