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近身刺客剖析之萨尔天赋攻略:天地流详解

时间:2016-03-01 | 来源:互联网 | 阅读:70

话题: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点

  另外,选择狂风气流的玩家不愿意放弃这项天赋,有一个理由就是习惯的力量。毕竟突然要更加慎重的使用风怒不是一下子就能改过来的事。

  一鼓作气需要对伤害有着敏锐的判断。关于伤害能力在下文会有所解释。

  大招的分析(by 寒冰忧伤)

  10级:

  裂地术是个通用而有效的选择,除了施法延迟和可能会干扰队友技能以外几乎没有太大缺点,无论是作为先手开团技能还是反手技能都十分优秀。先手可以破坏对方阵型同时配合野性狼魂集火掉单体目标,反手可以应对对方突进保护后排或者做打断之用,使用方法不再细述。

  地 震术比较特殊,由于萨尔本身的特性(没有位移),地震术这种以自己为中心的作用范围需要借助风怒加速突脸上去才能保证技能覆盖面。移动过程中难免会吃到一 些不必要的伤害,很可能没有充裕的血量让萨尔安心使用掉已经开启的风怒,导致核心输出技能的浪费。因此地震术定位更类似于光明之翼的翡翠之风和玛法里奥的 暮光梦境——一个应对突进或者作为反手保护后排的技能。在敌方输出核心是近战,没有比较优秀的远程输出,并且没有类似泰瑞尔的圣化和乌瑟尔的圣盾术这种强 保护时,地震术才能发挥优秀的效果极大的干扰对方主力。然而由于净化现在提供不可阻挡,况且裂地术也有反手能力并能提供大量伤害,那么地震术的发挥更有待 商榷,总之是个使用条件相对苛刻的技能。

  文末有关于地震术的实战详解和分析。

  13级:

  巨人克星:

  巨人克星的收益并不会因为萨尔的普通攻击很高而变得相对较低,相反,风怒存在(尤其是16级的风暴狂怒)使得它的收益变得非常可 观。常见的选择巨人克星的英雄是雷诺,但要对比雷诺来衡量萨尔的收益是完全不可取的:他们的输出模式完全不同,萨尔是爆发,雷诺是持续。在16级萨尔能够 秒杀一个半血的山丘,这可不是雷诺能做到的,也是大多数英雄不能做到的。


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