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教你如何在风暴里风骚走位:躲技能的科学

时间:2016-03-05 | 来源:互联网 | 阅读:171

话题: 风暴英雄

这就是为什么有人说,点了1级Q距离的酒瓶,对付距离较近的目标时,往往还不如没点1级Q距离的酒瓶,因为点了距离的话,被躲第一段,基本上第二段也没希望中。

顺带谈谈很常用的技术:作为远程输出,如何选择走A时走的方向。

走A大致可分四种,追人走A,风筝走A,目标走A,随机走A。设你在中心,敌人在正南,追人和风筝分别是向南,向北边走边A,目标走A就是一边A一边靠近一个特定的目标比如水井,比如安全输出位置。这三种都很简单。我就不说了。

需要讨论的是随机走A。随机走A的目的,是为了躲技能,所以最好的走A方向是——最能躲大部分技能的方向。

最多的技能显然是长方形技能和圆形技能,躲这两者所需要的走位模式其实是互不冲突的。

为躲长方形,走A的方向应该是:

你要A你正南方的人,A完你就随机向侧后方(即西北或东北)走位;然后你移动到下一个输出位置,A一下,再向随机的侧后方走位。

躲圆形的理论解释要用到自相关函数等比较复杂的理论,我暂时没有兴趣深究,

给出一个大家应该都会认同的初步结论:

避免“左右左右左右”这种走位模式,采取类似“左左右右右左”这种走位模式,使得你不会总是在同一个区域走来走去

实际情况常常是两种走位模式的混合,比如一边随机走A一边想追人,那么你的走位方式应当介于这两种之间,取一个折衷。

总结:

当你发现一个敌人在你的前方放出一个技能的那一刻,你的脑子里应该想些什么:

第一步:判断,这个技能是否是可硬吃,或者不可能躲掉的(如维拉W几乎不可能躲开)。如果是,无视这个技能。如果否,进入下一步

第二步:判断,根据你与敌人的距离,“傻瓜走位”是否能够躲开技能。如果是,傻瓜走位吧。如果答案是否,进入下一步

第三步:判断,这是什么类型的技能,根据技能类型,决定走位方向:


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