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LOL设计师:吸血鬼的E要改

时间:2016-03-05 | 来源:互联网 | 阅读:166

话题: lol猩红收割者 英雄联盟 LOL

知道现在是什么时候吗!

[是吸血鬼英雄定位的说明时间!]

随着其他法师的说明信息全部放出,你也许已经迫不及待地想要知道,有哪些东西值得期待,那就让我们开始吧:到底会对我们亲爱的猩红收割者做出哪些事 情呢?我们收到了你们的建议意见,并且非常赞同一点,即吸血鬼的续航能力作为主要因素,使该英雄在主题性和策略性两方面都与众不同,我们希望保留这一因 素。现在先不谈这个,一起来看一些细节吧:

我们不太可能改动的内容有:

续航能力——法师英雄中,吸血鬼的续航能力堪称最强,甚至可以说在所有英雄中最强(蒙多表示不服)。

技能耗血——对于自己血量的风险管理,一直以来都是吸血鬼玩法的核心,这一点我们乐意去强化。

血色契约——这一被动使吸血鬼一直以来都作为高法强坦克而存在,我们觉得这很棒。

指向性Q——不是所有技能都需要考验预判,我们认为保留Q技能指向性这一原有模式,对于游戏体验非常重要。

长处/弱点——吸血鬼一套伤害低只能打持续性输出,但是打团时有着可靠的AOE及爆发伤害。

血池——代表性技能,理应保留。

我们期望改动的内容有:

累加效果管控——我们非常鼓励E技能合理的耗血控制等方面,但我们不想看到由此直接导致的僵局。

双重叠加——吸血鬼有时会被认为是属性之王,往往让对面(有时还包括他自己)除了“变肉”之外毫无选择,没人想拥有这样的美誉。很大一部分原因来自于其优劣势所在(都是确实存在的,只是比较难发觉)没有定义清楚,所以关于这一点还有很多工作要做。

针对玩法——参照以上几点,吸血鬼的对手往往会感到,一旦落入了吸血鬼的攻击范围,就根本无法规避掉他的伤害。

Satisfaction -- Mostly looking at E here ('Tides of Blood' inspires a much more powerful image than the current E delivers on, and we'd like to change that)

——Riot Stashu

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