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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 | 来源:互联网 | 阅读:143

话题: 地下城与勇士 dnf

直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。

5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。

减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。

基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子

推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面 板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前 的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220)

直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。

 6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%.

以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。

直接以“1+x%”代入最终伤害计算公式即可。

 7.爆伤类:暴击伤害增加x%

已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。

不暴击时,爆伤类相当于没增福。

满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。

但装备与宠物不冲突,彼此遵循“项间相乘”。

暴击时直接以“(1+x%)”代入伤害最终伤害计算公式即可。

 8.装备攻击力类:技能攻击力+x% (如异界神怒、荒古武器等)。

同类不冲突,乘算叠加,遵循“项间相乘”

穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1

直接以“(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)”代入最终伤害计算公式即可。

9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x% (如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物)

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