反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的
二、技能的尴尬
先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料)
被动技能——星原之准
W——星穹暴涨
玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)
中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能 造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然, 距离还是很小的!)
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