4.利用几何圆弧。
这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。
接下来,就是这个技能尴尬的地方了!!
第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三 颗星星1—2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5—2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会 自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。
第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。
第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的!
还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!!
小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。
应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能:
R——星弦(xian二声)高落
这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
如图。这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!如图所示
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