技能加点:主W副Q
虽然大多数网站包括TGP都推荐主Q副W,但是主Q其实并不可取。让我们先来看看Q与W的数据。
烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)物理伤害,然 后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。
烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成65%伤害。
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
解析:通过数据对比可以看出Q属于成长性技能。不仅前期加成低而且基础伤害更低,要想在没有利用弹射击杀小兵的话根本没有伤害;
而W加成则是固定的,爆发方面比较稳定。虽然基础伤害只比Q高20点,但是加成却比满级的Q还要高,并且拥有可增长的控制效果。
因为穿甲流核心就是爆发、秒人,而Q并不能满足这样的要求。所以主W副Q无疑是最佳选择。
符文&天赋推荐
常规的AD符文,虽然SMLZ使用的符文有可能是暴击伤害符文,但是单纯的AD符文使更适用于穿甲流烬。毕竟烬所有的技能都可以获得AD加成,而不是暴击伤害加成。
冥火之拥:后期最强天赋。这是大部分玩家的选择,因为烬的被动技能使他并不 适合于正常ADC所使用的战争领主的狂热;而因此换来的高额AD可以让冥火凭借足足0.5的AD加成输出大量伤害。并且作为主要输出技能的Q、W、R技能 都是单体技能,也就是说它们可以轻易触发冥火4秒的完美效果,所以冥火极其适用于烬。
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