1.WREQ或WRQE:确保你的E技能能够准确命中帮助队友留人,选择WREQ更好。
2.ERQW:打出2个E的两段控制效果,在面对敌方坦克时使用最佳,可以配合队友顺利击杀。
五、团战一锤定音连招
WR:妖姬的一个非常非常关键的连招,后期打团的妖姬不再需要什么花式的连招,一个抓准时机成功施放的WR即可结束战斗。我个人觉得这是妖姬最难的连招,在后期团战找准切入时机,在对方控制技能的空档期,不惜利用闪现的一个双踩打AOE或秒杀关键C位,这对于后期的妖姬来说非常重要。
六、欺诈分身与戏耍逃生
1.欺诈分身:分身的利用在大师以下分段可能都不会用到,但是在真正高端的对局,妖姬是需要那么一手分身骗术的。具体做法就是反其道而行之,控制分身向安全位置走,真身则直奔危险方位而去,从而利用刷新的W完成不可能逃生。
2.戏耍逃生:妖姬后期的CD至少有35%,W位移CD非常短,利用4秒回到原位,W和R的不断刷新把敌人耍的团团转。
一、技能加点
1.主Q副W点法:妖姬最常用的一套技能点法,面对绝大多数对线局都实用,这样点法的优点是6级之后可以打出WQR的强势无伤消耗,进一步完成压制。
2.主W副Q点法:W在面对近战刺客的时候比较容易命中,一般在面对有风墙的亚索的时候选择主W踩,或在对线期被强势推线的时候选择主W。
PS:召唤师技能毫无疑问应选择引燃闪现。
二、核心打法
1.对线期
妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如QW、QE、QR等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期必须力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。
面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,对方会 尽量躲避QW位置,但一般仍会出现补刀的走位失误,利用QW进行有效地消耗,3级观察自己蓝量,充足时可利用WQE连招,E不中靠平A打雷霆。总之要卡好 雷霆的CD,没蓝就暂时补刀回蓝,在敌方血量达到临界点时果断挂点燃。
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