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鬼蟹谈魔兽:并不是游戏越难玩家越多

时间:2016-06-07 | 来源:互联网 | 阅读:188

话题: 魔兽世界wow

        鬼蟹一定是最喜欢魔兽的LOL设计师,最近关于魔兽的推文又多了起来。

  那个,暴雪嘉年华展台上的暴雪工作人员,是程序员还是概念设计?

  很少的工作室会只招募概念设计师。做设计,离了键盘怎么行。

  我想当概念设计师啊,你在键盘上都干些什么啊?

  设计文档,脚本,看本子,调整数据文件。写邮件什么的。

  能细说下么,脚本是写啥?

  魔兽和LOL里的很多机制设计都是用脚本写出来的。

  比如你想提高伤害,或者做伤害加成效果,就在编辑器里写。

  想要一些特别内容(额外伤害,套装奖励,奇葩加成效果),也得用类似LUA的语言写出来。

  设计师不会每每都跟工程师说一件事应该如何。

  除非碰到你自己解决不了的问题,才会去找工程师。

 

  游戏设计界里有一个流言:游戏难度高会让玩家更想玩。我们发现的是:然并卵。

  流言?也许只是玩家不愿意说呢?沉默的大多数?经典旧世就是一个例子

  数据显示这就是个流言。或者说“萝卜青菜各有所爱”

  那你觉得呢?数据反映的一定就是对的?还是说这个流言本身也有道理?

  我觉得“难”本身也有自己的受众。开发者必须有所取舍。显然你不能把面向休闲的内容也做得很难。

  我很喜欢黑魂,不过这个游戏的受众不多,对我可以,但是很多人都不会玩。

  玩家会自觉地追求难度,这是人的心理,完成挑战后才会有满足感

  那你也要能“完成”才行啊。如果只是单纯地难,或者你不喜欢这种难度,那玩家就流失了。

  一点难度都没有那还玩什么游戏。那就是单纯的浪费生命了吧,还有游戏奖励呢?

  很多简单的游戏也很热门啊。我觉得很好的。


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