【战斗特征】
在赛季服务器中,怪物的HP将以百分比单位的形式展现,攻击时会蓄力战斗能量值。
战斗能量值可以引爆(爆豆)或者通过使用无色技能进行消耗。
使用赛季服务器的overcount系统,可以对怪物进行致命性的打击伤害。
战斗能量值
成功攻击怪物时,可以蓄力战斗能量值。
战斗能量值蓄能完成后,可以生成一个战斗能量豆,最多可以累积10个战斗能量豆。
战斗能量值在停止攻击、站街时会逐渐减少。被击的情况下累积的战斗能量豆会消失1个。没有战斗能量豆的情况下,将会消耗战斗能量值。
战斗能量豆可以手动引爆(爆豆),使用无色技能时进行消耗。
回避
由于赛季服务器的怪物们攻击力非常高,所以活用回避会是非常重要的技术。
Ctrl + 方向键 可以移动至远距离,这是新的回避技术。
overcount
[左: 可使用overcount状态下的怪物 / 右: 普通状态下的怪物]
虽然赛季服务器中的怪物们攻击力很高,所以强调在攻击怪物前了解准备详细。
一部分攻击是具有准备阶段的,怪物的身体会发白光,此时对怪进行攻击,会发动“overcount”系统。
受到overcount攻击的怪物,将会受到如下伤害。
1) 普通怪物 : 即死(最高伤害) + 角色的HP和MP恢复
2) 绿名怪物 : 整体血量的30%伤害
3) BOSS怪物 : 整体血量的10%伤害
引爆
全部消耗完蓄力后战斗能量豆的角色,将赋予一个buff,对怪物造成伤害的系统。
使用Tab键,蓄力的豆越多,buff的持续时间和冲击波范围将会增加。
最后的机会
角色的剩余HP在50%以上时,若受到瞬间死亡的伤害,会发动最后的机会。
发动最后的机会时将不会死亡,保留少量的血量。
副本中若画面变红,即为发动了最后的机会。
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