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《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

时间:2016-07-27 | 来源:互联网 | 阅读:125

话题: 使命召唤10

虽然距离《使命召唤:无限战争》发售还有很长一段时间,但是这款游戏在玩家中的口碑几乎已经跌倒了谷底。在Youtube上,《无限战争》的预告片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,仅次于贾斯汀·比伯的《Baby》MV。而动视官方制定的《无限战争》+《使命召唤4重制版》捆绑销售策略,则被许多玩家解读为制作组自己都对游戏品质没有信心,所以只好靠卖情怀强行拉老粉丝入坑。

诚然,在一款游戏尚未发售时就对它的品质妄加评论是不明智的行为,但动视毕竟通过宣传片和几段演示视频展示了这部新作的基本概念——事实证明,大多数玩家连这一套最基本的设定都不喜欢。Infinity Ward这次究竟做了什么“伤天害理”的事,才引得那么多人怨恨呢?

惨烈的红海

从目前官方公布的信息来看,如果抛开《幽灵》中那个格局较小的太空关卡不谈,《无限战争》应该是系列首次把战场大规模地扩展到宇宙空间。但是玩家们却对此嗤之以鼻,毕竟从《黑色行动2》、《幽灵》、《高级战争》到《黑色行动3》,COD已经连续脑补四场未来科幻战争了。

动视决定在今年继续推出科幻题材的《使命召唤》,很可能是因为近年来科幻题材的作品大多都在商业上取得了成功。要知道即使是其中市场成绩最差的《幽灵》,竟然也卖出了2500万份——而这已经比《战地》系列销量最好的作品高出一大截了。

《幽灵》是这几年来近未来科幻题材作品中销量最低的,但全平台已经累计卖出了2500万份。而《战地》系列销量最好的《战地3》累计卖出了1500万份。

需要注意的是,尽管玩家们用自己的钱包投了票,但并不能由此证明科幻题材的《使命召唤》深入人心。在当今的FPS市场上除了《战地》,几乎找不出品质和体量足以和《使命召唤》相抗衡的游戏,而《战地》在核心体验与玩法定位方面又和《使命召唤》存在较大差异。在这种情况下,可能有相当一部分玩家决定购买未来风格的《使命召唤》仅仅是因为没有其它更好的选择。

游戏视频

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