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《使命召唤13:无限战争》为何惹人厌?

时间:2016-07-27 | 来源:互联网 | 阅读:110

话题: 使命召唤10

纵观《使命召唤》十多年来的发展历程,这个系列的成功很大程度上得益于率先进入了鲜有其它游戏踏足的蓝海市场。2007年的时候绝大多数FPS都在扎堆往二战题材里跳,而《使命召唤》却把游戏背景设定到了现代。这一举动在惊艳四方之余,还重新定义了新时代优秀FPS的标准。2010年由Treyarch推出的《黑色行动》则首次通过悬疑剧式的叙事方法让玩家突然发现:“原来射击游戏的故事也可以讲得如此有深度!”

▲《黑色行动》悬疑剧式的叙事方法让习惯了无脑突突突的COD玩家耳目一新

从《黑色行动2》开始,《使命召唤》逐渐把游戏背景推向了近未来。机械骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿虽然酷炫十足,但是却很难给玩家带来惊艳的感觉。究其原因,科幻题材的游戏在市场上早已司空见惯,玩家们或多或少都在《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》之类的游戏中见过这些设定。而如今《无限战争》豪气万丈地宣布进军太空,可问题是士官长十多年前就已经在太空大显神威了。

▲士官长纵横宇宙的时候,COD还在二战题材里摸爬滚打呢。

相较之下《战地1》宣传片的口碑就好很多,毕竟一战题材即使在今天来看也是片充满新鲜感的领域。短兵相接的堑壕战、战马与坦克共同登场、遮天蔽日的齐柏林……DICE不但很好地营造出了一战战场的氛围,还展示出了玩法上足够丰富的可能性。虽然在游戏正式发售前不能妄加判断《战地1》和《无限战争》的素质究竟孰优孰劣,但这次至少在发售前的宣传阶段,《战地》已经占得了先机。

不是IW团队不给力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同质化严重的红海市场。

▲至少从目前玩家的好感度来看,《战地1》完虐《无限战争》

为什么不开拓全新的领域?

不久前,动视泄露出了一个名为《使命召唤:罗马战争》的游戏策划废案。这一方案最早于2008年提出,原计划在2013年的时候登陆Xbox 360、PS3和PC平台,但是最终因为古代战争的构想太过于奇葩而不得不放弃。虽说是废案,但也从一个侧面反映出了动视其实并非不愿意探索《使命召唤》的新领域。那么为什么到了最终决定产品方案的时候,还是选择了已经驾轻就熟的科幻题材呢?

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