大家好我是来自旋风战队的旋风丶执念,我在本次黄金公开赛乌鲁木齐站专业组的比赛中有幸拿到了亚军。能在这次比赛中打出成绩,除了人品爆发以外,个人觉得成功的卡组构筑是最大原因。
我在本次比赛中使用了变种克苏恩战、恩佐斯奶骑、火妖法、打脸萨的套牌组合。从结果论的角度来看这种策略还算是成功的,其中绝大部分要归功于克苏恩战和恩佐斯奶骑两套牌对快攻卡组的压制,从而给我火妖法和打脸萨更多天胡的机会。
尤其是这套变种克苏恩战,决赛中看似这套卡组背了锅,实际上是我细节处理不够好,这套牌在比赛中遇到动物园、火妖法、打脸萨、猎人等中快速卡组时,胜率比标准的克战高的多。
在此我不想老生常谈的(主要是懒)说对阵那些职业是优势劣势,如何留牌。授人以鱼不如授人以渔,不如以这套克苏恩战为例,在这里谈一谈如何针对某一类套牌进行针对性的卡组构建。
我并不是一个快攻黑,相反我认为中快速套牌的存在对于炉石这款游戏发展是健康的有意义的。最先推动套牌meta变化的通常就是中快速套牌。因为任何 卡组在对战快攻套牌时几乎要将所有的炉石要素(资源)都要考虑其中:前中期的节奏场面以及卡差、中后期的血线和卡牌价值的变化;而控制套牌内战考虑的元素 相对单一,往往就是卡牌的价值最大化,甚至前期的节奏、中期的场面、手牌优势都不重要。如果炉石套牌全是控制套牌,环境会变的异常沉闷乏趣,犹如一滩死 水。
而且我认为针对快攻的难度比针对控制套牌的难度要高很多,快攻套牌的运作迅速节奏很快,这也就给针对快攻的卡组运营空间相对狭隘,卡组设计的曲线,随从法术的比例,各个模块的分配要天衣无缝;而针对慢速套牌则是无脑的,甚至是无耻的,卡组的厚度往往决定了胜负。
如何有效构筑一套针对中快速的卡组。首先把这套克战分解几个模块来解析:
炉石传说盒子 安卓版 3.6.0 27.39 MB
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