低费战场随从和低费武器、法术:这一个模块可以说是对抗一些中快速卡组最重要的一个模块,他不仅降低了中快速卡组低费随从前期对英雄的攻击的频率,而且极大拖延了中快速卡组的展开的节奏。所以单从这个角度来理解一套经典卡组——动物园的话;动物园竟是对抗一切快攻卡组的一大利器。
嘲讽和恢复:恢复卡在控制套牌内战通常是废卡,因为他很难创造很大的卡差,而恢复卡在对抗快攻时是可以拉开卡差的,快攻卡组中有较多的快速造成伤害的法术或者站场比较弱的冲锋类随从,一张快速的恢复牌间接的赚取了卡差。
过牌和单体去除:在构筑卡组时如何分配每个模块的所占的比例,理解这点很重要,在对抗快攻套牌时,过牌远远比单 体去除重要的多,原因是快攻套牌巨型生物相对较少,单体去除特别是法术通常会“卡手”成为废牌,或者卡牌的“价值贬值”,而快速过牌很重要,一旦过到恢复 或者清场,都会对不同类型的快攻有着致命的打击(快速恢复对于靠直接伤害类的快攻是致命的;清场则对持续依赖场面输出类的卡组是致命的),所以这套克战我 去除了盾猛这种单解,盾猛体系换成了过牌类随从侏儒工程师和更灵活的法术化血为脓。在我另外一套奶骑的构筑中我也是去掉了类似谦逊这样的“软解”法术。
清场aoe:双食尸鬼、一乱斗、一克苏恩。
适量的优质生物:也就是俗称的“大哥”,在保证曲线平滑度时适量加入高质量的随从也是对抗快攻时一条极秒的策 略。高质量的随从压场比任何解牌和aoe对于快攻都是致命的,因为高质量随从站场后你抉择更为灵活,而快攻套牌本身去除高质量生物相对困难,所以自身血线 完全处于一个安全值之上时一个高质量的生物战场往往足以劝退快攻卡组,这也就是大家耳熟能详的“大哥劝退”——正是这个道理。
正式基于以上这些思路,我构筑了这套更加针对中快速卡组的变种克苏恩战。加入了邪灵召唤师,化血为脓来增加低费随从站场。加入了战斗怒火,侏儒发明 家来增强过牌。带上了血蹄勇士,疯狂的信徒2个嘲讽随从来护脸。这样的构筑帮助我在毒瘤横行的比赛中成功脱颖而出一路杀进决赛。
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