2、在各个星球表面上,驾驶登陆舰进行地表的物资探索。
事实上,上面提到的“大胆计划,小心执行”的游戏思路是贯穿整个游戏始终的,游戏中玩家为了获取物资,需要驾驶登陆舰在各个星球的地表进行探索。不同星球又会受到重力、温度、对流以及环境等几个因素所影响。
这也是我认为游戏中最困难的一个模式,游戏初期如果玩家恰巧到一颗重力极强的星球表面进行探险,那么在降落过程中纵使将推进的拉杆推到底也无法阻止登陆舰下降的趋势。最终只能在星球表面摔个人仰马翻,而这时你就会发现,在你还未采集到任何物资之前,你的登陆舰外壳受到了严重损伤,你的驾驶员也因为颠簸而骨折,“出师未捷身先死”大概就是这种体验吧。
当然在登陆每个星球之前,系统都会列出各项数据以及登陆的难易度,玩家们也可以视难度自行决定是否登陆,但在很多时候我们根本没得选择,这点我后面会展开说。
3、在太空船内部,将自己收集到的物资进行整理分配,同时也要照顾到四名同行人员的健康状况。
不同于《无人深空》一个人的孤独旅行,在《The Long Journey Home》游戏的最开始,玩家就需要在十个不同职业不同人种,有着不同特长的人中挑选四名作为自己这趟旅程的队友,在返回地球之前这四名队友如若全部死亡,则判定游戏失败,“Game over”。
四名队友同样需要谨慎做出选择,作为一名单身男青年,首次进行太空探险的我选择了四名妹子作为队友,本想着能一尝“韦小宝”的齐人之福,最终却连第一个星系都未能走出去。
不过以我目前体验到的内容而言,队友的作用还是稍微流于表面,除了偶尔蹦出的几句体现各自性格的台词外,每个人的异同还并不明显,反倒是他们每个人所携带物品成为了我选择队友的第一指标。
因为直接决定游戏失败与否,所以在船舱的内部管理模式下,玩家需要时常留意船员们的健康状况,例如尽可能让健康状况更良好的人员执行外派任务,我就曾意外地把一个身体处于亚健康状态的彪形大汉派出舱修理外壳,最后害得他死于非命。
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