下一个手游百亿市场
可以说,现在基于游戏手柄的游戏生态正在逐步的构建当中,游戏厂商开始越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,还配置了双震动马达、支持三轴重力感应Sensor。
那么基于手柄的生态将为手游市场注入多大的活力?
新游将今年的目标销量定在了1000万台,并且现在已经预定了500万台的销量。我们以最简单的公式来计算,手游在2015年ARPU值达到200元将是一个很轻松的数字,由此就将是20亿元的市场规模,而再加上小米、小旗以及其它一些厂商,初步预计到明年年底游戏手柄将为手游市场带来不到50亿元的市场。
这还是游戏手柄发力的第一年的数据,随着手柄技术的发展,以及游戏厂商对于重度游戏以及重度用户的重视,这个市场到2017年将实现100亿的市场规模。
也就是说,在智能手机的渠道之外,仅仅游戏手柄,就将给手游注入100亿元的盘子,这是一个完全的增量市场。
100亿的市场 有哪些挑战?
综上所述,游戏手柄的大市场,其实才刚开始,这是一个可以预见明天的产业。但是这个产业必然也有它的问题存在。
1、硬件。首先在于硬件的模块化,我们都知道技术的发展日新月异,但硬件这个东西是不可能经常换的,所以如何做到模块化,这首先将考验游戏手柄。其次是硬件体系不是说打造就可以打造完成的,互联网公司一向是轻资产运作,但涉及到硬件,供应链、仓储、售后等,都很重,这不是互联网公司所擅长的,即使是小米、乐视目前在这方面也有所欠缺,乐视此前搞的LePar合伙人计划就是补足这一环。。
2、软件。适配问题,一款手游即使现在的状态下,也未能完全的适配每一台手机,更不要说再加上一个手柄去适配手机。最明显的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手机的,但在最新的宣传文案中,小米开始将手机从中摘除。
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