9洗12收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作4%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。
4.精英伤:
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%
5.范围伤:
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
6.敏捷:
一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。
结论
特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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