明明能杀掉对方但为什么还会被击杀呢?各种错觉频繁上演,莫非是打开的方式不对?在线上就是一个拼发育和扼制敌人发育的过程,下面总结了几条应该注意的重要方面,很容易看到的但又很容易被忽视,时时保证下面几点才是最基本的开始。
尤其是在游戏前期,一级的差异带来的是天翻地覆的改变。比对手领先一级,这体现在英雄的各项基础属性上的提升,血量、攻击、回复、攻击速度等等。
很多抢二级也是这么个道理,提前比敌人多升一级,属性等各方面都要强于对手,能压制,能把对手逼出经验区。
当自己马上升级的时候开始与敌人攻击,即使自己劣势,在敌方小兵死亡的霎那间自己升了一级,生命值等各项属性得到了回复,马上就能拉开敌我差距,而在双方马上要互换的时候,自己升级了,额外的生命值加成会把频临死亡的你拉回来。
从一级到二级的关键点是第二波小兵中的第一个敌方小兵的死亡,掐好这个时间点也是第一次爆发战斗的时间,而不同的英雄在不同的等级中也有着强弱时期,包括技能的衔接和一套技能的输出,都能在前期打出来优势或者被压制,这就是等级带来的差异。
但是进行到游戏后期,一两级的差异所带来的体现就不会太大,更多的则是体现在装备上,装备的优劣能决定很多。
生命值是一项很基础,很重要,很关键的属性,自己血量过低的时候会选择逃跑,当敌人的血量过低的时候会打的更激进一些,双方血量差不多但又无法逃跑或者能保证击杀对方的时候会选择互换……
最稳妥的办法就是在所有的一切发生之前预估一下自己和敌人的整体实力,自己的伤害能否换掉对面足够多的血量,而自己的血量能否支撑到一波战斗之后自己的存活。
更安全的保障就是先消耗再进攻,把对面的血量消耗到自己能稳妥击杀的基准值左右的时候便开始发起进攻是最佳选择,可是,当你这么想的时候敌人也会这样做,避免吃到更多伤害的同时让敌人吃到自己的伤害,保证在血量互换上始终占据主动和优势地位是一切成功进击的根本。
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