魔法值的设定关乎到很多英雄能否使用技能,除却一些特别的英雄例如能量、无消耗、消耗生命等英雄之外,对比双方的魔法值也是很关键的一点。
对于AP英雄来说,没有魔法值的他就是一个只能普通攻击的小兵,即使在开始阶段没有很好的消磨掉敌人的血量,但是成功的骗掉了一次次的技能也是一次成功战前消耗。
这一点和上面的生命值的差异综合考虑就是决定着你能反杀还是被击杀的关键点,也可能是生命值条比较显眼,关注生命值多少的目光要比魔法值多得多,这也造成了“我能击杀”但是又被反杀的错觉。
前期的小兵绝对是不容忽视的,一波小兵的一次攻击就能让你掉一格的血,当然了,在游戏中期和后期可以忽视,但是在很多情况下绝对是不能忘记还有小兵的伤害,即使在后期六神装了,但是自己是残血状态,无意间吸引了小兵的仇恨没有摆脱,一次攻击就能让你从彩电变成黑白电视。
在平时对线期间小兵也是一个天然的屏障,可以挡住敌人很多技能,最近一次成功的案例就是用小兵挡掉了布兰德关键性的Q。在游戏前期想要打一波的话也要先估计一下敌我小兵的数量,尽量把对方引诱到自己小兵群中再开打,无形中小兵能你制造很多伤害。
走位是为了无规则的移动自己的位置,为什么要不停地移动自己的位置?就是避免成为一个活靶子,走位也在影响着技能躲避和命中率的释放,躲掉敌人技能,提高自己技能的命中率,成功的换血,几次之后便可以根据兵线情况来选择击杀还是继续压制。
不管是游戏开始阶段还是进行到了游戏的尾声,一直保持一颗我要走位的心还是很重要的,不仅仅能提升自己的存活率也能降低敌人对自己的威胁。
视野的重要性不用在过多的描述,谁也不知道黑乎乎的草丛中是提莫的蘑菇还是五人蹲坑的大汉,许多的悲喜剧也经常在草丛中上演,75金币的侦查守卫可以说能避免你的一次死亡,而100金币的真视守卫能让对方丧失一次活命的机会,不管哪个位置,什么情况都需要视野来作为保障。
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