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风暴英雄从等级追赶机制论风暴大局观

时间:2015-05-03 | 来源:互联网 | 阅读:102

话题: 风暴英雄

1.等级追赶制度详述

1.1游戏资源与游戏目标

风暴英雄在取消了金币、共享了经验之后,比赛中唯一的有价资源便是“经验”。

更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。

(p.s.风暴英雄中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显)

游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。

1.2经验获取途径

风暴英雄中,队伍经验获取途径主要有三:

(1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵);

(2) 击杀中立雇佣兵;

(3) 击杀敌方英雄。

需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的“炮台”和“基地”。其对应经验为固定数值:

炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650;

基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300;

1.3什么是“等级追赶制度”

在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的“基础经验”。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。

然而,击杀者所获得的“实际经验”,大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。


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