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风暴英雄从等级追赶机制论风暴大局观

时间:2015-05-03 | 来源:互联网 | 阅读:184

话题: 风暴英雄

讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢?

1.4取样分析

由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列):

(相差两级时,一换一经验差在3倍左右)

(相差4级时,优势方击杀经验不足100)

等级差0:

300xp/英雄:击杀者1级 – 被击杀者1级

500xp/英雄:击杀者5级 – 被击杀者5级

650 xp/英雄:击杀者10级 – 被击杀者10级

1000 xp/英雄:击杀者15级 – 被击杀者15级

1250xp/英雄:击杀者20级 – 被击杀者20级

等级差2:

500 xp/英雄:击杀者10级 – 被击杀者8级

1045 xp/英雄:击杀者10级 – 被击杀者12级

600 xp/英雄:击杀者12级 – 被击杀者10级

1500 xp/英雄:击杀者14级 – 被击杀者16级

500 xp/英雄:击杀者16级 – 被击杀者14级

等级差3:

1400 xp/英雄:击杀者13级 – 被击杀者15级

300 xp/英雄:击杀者15级 – 被击杀者13级

250 xp/英雄:击杀者14级 – 被击杀者11级

1400 xp/英雄:击杀者11级 – 被击杀者14级

1900 xp/英雄:击杀者14级 – 被击杀者17级

300 xp/英雄:击杀者17级 – 被击杀者14级

等级差4:

2000 xp/英雄:击杀者12级 – 被击杀者16级

163 xp/英雄:击杀者16级 – 被击杀者12级

91 xp/英雄:击杀者18级 – 被击杀者14级

2200 xp/英雄:击杀者14级 – 被击杀者18级

1.5初步结论

从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。


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