组队冲榜没有这样的忧虑,只要巫医不失手,在“恐惧头”的控制下任何怪物都处于木桩状态,即使是BOSS也可以通过爆狗来晕眩控制。所以组队冲榜时精英怪就十分划算,相当于是额外的进度奖励了。
精英怪“不受欢迎”的原因?
从游戏现状我们可以看到,“凡是木桩就打,不是木桩我有伤害就打,不是木桩我也没伤害就跳过”,这正是玩家们在高层秘境中对待精英怪的态度。
超高伤害难防御难躲避
大秘境的设定是一个“无限增长”的秘境,从1级开始怪物的血量和伤害每一级都按17%与13.2%的系数增长,这也是指数叠加的。2.1补丁时玩家们可以打到45层,2.12补丁时顶尖玩家们可以打到50层,现在2.2补丁多数玩家可以通过50,而现在的世界纪录也来到了62层。玩家们如何能不断提升的呢?其中比较重要的原因还是来源于装备更新换代后玩家们的伤害碾压而非防御方面的提升。
在防御端,即使是组队中的辅助巫医或辅助圣教军,全身坚韧向配装也无法抵抗精英怪带来的巨量伤害。同时一些精英怪词缀比如监禁,雷电等释放判定是瞬间完成的,对玩家来说与“秒杀”无异。另外的一些词缀比如反伤等,虽然不会主动对玩家造成威胁,但如果你一旦失手就要等时间复活了。
虽然在2.2补丁中暴雪已经向游戏加入了100-150级的大秘境钥匙图标,但目前看来一时半会玩家们还用不上。就精英怪的高伤害问题设计师 Don Vu 在不久前的开发者直播活动中谈了谈设计师们的看法:
Don Vu 谈监禁等无法躲避的伤害:这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方 面发展。Don Vu 希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。
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