如果能扛得住监禁就表示你可以适应这一层的难度?对于多数玩家来说的确如此。但如果你能不断的来刷这一层难度作为游戏日常呢?你是否会想继续挑战下一层或者让自己榜上有名呢?
温馨时刻:雷电风暴+电球阵+监禁+反伤=?
击杀难度与奖励不成正比
结合第一点来说,挑战重重的高层精英需要你花费大量时间来击杀,但击败它们之后的奖励呢?也仅仅只有三个秘境进度球。这也是为什么玩家们偏爱“僵尸海”、“尸魔图”等秘境地形,一来僵尸是游戏中威胁最低的怪物,移动与攻击速度缓慢,“僵尸海”地图还提供了大量的怪物密度,即便是只击杀小怪也能让你的进度涨的飞快。尸魔的原理相同,虽然尸魔血量高,但带来的秘境进度要更多。
不平衡的收益与难击杀的属性也导致了另一种现象:“赌票”。普通的58层过不了?但58层的僵尸海搭配一个温柔的秘境守护者也许你有很大几率可以过关,这种赌票现象指的正是通过刷大量门票来随机到易过的大秘境怪物组合。
秘境之路漫漫
大秘境机制是很有趣,但现在来看正因为无限增长的设定它也有一些小麻烦。不过从近期的开发者动态我们可以知道:大秘境试炼即将移除,整个系统将更自由;秘境守护者将调整,让玩家们不会去“赌”某一种Boss而让游戏更有趣;恐惧站桩组队玩法也会移除,让玩家们都参与到杀怪行列中。秘境之路漫漫,作为游戏后期的一项重要游戏机制每一种修改都需要多种考虑。跳怪赌图的玩法你怎么看?你又有什么好的想法与建议呢?
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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