而风暴英雄将资源直接了当的放在地图上。不需任何顾虑,只要能使得团队成功争取到资源,任何打法都可以。毫无顾忌,酣畅淋漓的发挥英雄的特性,围绕团队制定战术和打法,正是风暴英雄的创新之处。
那么,风暴英雄是一个吃队友的游戏吗?
并不是。只要团队以战术目标为目的,任何行动都水到渠成。因为不涉及资源的争夺,反而降低了内部竞争,即使是路人队伍,依靠信号的简单战术策略执行起来也能很高效。
初上手的玩家,往往认为这是个无脑团的游戏。抱团争夺地图机制自然是一种打法,然后野怪和兵线也是地图资源的一种。深入挖掘,更多的战术就会显露出来。
如果说传统同类游戏的玩法中仍然包含一部分RPG式的游戏内容,风暴英雄则将这部分角色养成的过程刨除,只剩下了纯粹的对抗。依靠天赋点完成英雄路线的定制,剩下的就是用操作和意识击败对手。
与传统同类游戏相比,风暴英雄强化了策略和对抗的同时,又不失深度和多样性,这才是风暴英雄的内涵所在。
团队定位
既然是一个以团队的战术执行为核心的游戏,那么多样的英雄定位是少不了的。风暴英雄中的定位分为四种:战斗型,刺杀型,辅助型和专业型。
因为装备系统的取消,英雄的技能基本就决定了英雄所扮演的角色。虽然不能定向定制英雄让人有些遗憾,但是优点是因为无需积累装备,英雄成型比较早。况且,根据战局和团队需要来分配天赋也是策略的体现。
战斗型:官方定位是战士型英雄。提起战士,大家的第一反应都是肉盾(……)。这并不完全正确,战斗型英雄在承受一定的伤害的同时,还能提供不低的控制和伤害。通常担任团战发起者的角色。
刺杀型:伤害输出型的英雄。近战远程皆有,脆弱的身板是其弱点。是团队伤害的主要来源。顾名思义,也可以担任爆发秒人的角色。
辅助型:虽然资源的持有方式发生了变化,导致核心这一概念被弱化,但是还是有辅助型英雄的存在的。辅助型英雄的作用是帮助队友发挥更大的作用,通常是通过治疗和控制的手段。如果有围绕某一英雄为核心的打法,辅助英雄更是必不可少。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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