而CDR方面,虽然有了黄道戒指,可是基础的CDR还是必不可少的,否则技能还是刷不过来,推荐肩膀出CDR属性,配合巅峰以及被动,就差不多足够了。
攻速在火BD中变得更加有用了,由于减耗的支持,每多产生的1点精气都更实用了,这就好比物价下降了每一块钱都更值钱了一样,相信大家很好理解;可是还是由于攻速与减耗相冲突,所以不推荐在装备上出攻速词缀,而在巅峰等级中优先点出。
(3)技能搭配及巅峰等级
技能方面,救赎真言-闪避符文回归,而疾风击则换成了光辉如炬符文,被动依然默认为天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;
巅峰等级:第一页:精气上限>敏捷;第二页:CDR>攻速>爆伤>暴击;第三页、第四页与以上均相同;
使用翔龙便意味着需要精气上限,而移动速度则是完全可以舍弃,哥们儿不缺精气了,随便闪之!
(4)推进手法
火BD的推进思路与双持流类似,但也有些许差别;相同之处是两种流派的单体伤害均不如传统对戒流,但生存能力都大大超越,因此以量取胜同样是火BD的推进思路;和双持流相比,由于带上了救赎真言,所以在黑人状态下火BD的纯硬度还要更胜一筹,面对地板技能以及在BOSS战时往往优势明显,缺点则在于没有了致盲效果,在推进过程中不能打断技能,存在被乱拳打死的可能性;
除此之外,火BD的一大问题在于不如双持稳定,双持的CDR是固定在那里,所有技能都会如期而至,什么时候有,什么时候没有心里有数,能够做出正确的应对措施;而火BD在有限的BUFF监视栏下,常常看不到黑人CD,黄道戒指又是随机刷新技能,有时容易出现黑人刷新不及时断档的情况;
而火BD的最大硬伤又在于死不起,上面所说的猝死情况都还好,因为起来往往黑人CD好了,如果死在刚刚开启的黑人里那真是痛不欲生:起来没有精气,要跑跑不掉,要上去打吧黑人又CD,要让黑人CD转好又只能上去打,然后就容易发生连续死亡,进入恶性循环;
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