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风暴英雄设计师专访:我们不学LOL战斗机制

时间:2015-06-01 | 来源:互联网 | 阅读:51

话题: 风暴英雄 英雄联盟

问:新英雄的加入顺序是?在WOW、SC2、D3英雄数量平衡上,是否有一定考虑?未来守望先锋的角色会加入游戏吗?

答:确实现在来自WOW的英雄比较多,但我们并不一定要所有游戏的英雄数量一致。我们非常想守望先锋的角色加入游戏,但这要等游戏发布后一段时间才行。

问:近期有什么英雄改动计划?

答:没错,现在缝合怪的胜率降的很多,会在下个补丁做出改动。如果某个英雄胜率太低或太高,我们会做出改动。

问:现在游戏里太重视团队,击杀和助攻体现都不是很明显,是否考虑增加更多个人游戏成就方面的改动?

答:我们确实希望给玩家展示这方面的成就,但这毕竟是团队性的游戏,你的荣辱是和团队相关的,但这并不意味玩家个人表现得不到任何奖励。

问:会不会推出更娱乐的模式?如LOL无限火力、DOTA里IMBA那样?

答:我们目前还没有认真讨论过,我们现在团队里有4个人负责地图,他们不止要做新地图,还要维护旧地图。无限CD我们没有详细讨论过,因为这涉及到很多机制方面,比如缝合怪无限吃人等等。

问:风暴会有类似星际那样,分青铜、白银等多个组的天梯和比赛吗?

答:我们希望能对目前的天梯做一些改变,比如让已经达到1级的玩家能获得类似SC2的大师或炉石里的传说,让他们在本赛季有更高的追求,星际的天梯目前来看也存在一些问题,我们在尝试改进天梯系统。

问:为什么不直接把地图机制做成游戏模式,比如占点或比人头数等等?为什么一定要做成英雄对战,推塔的玩法?

答:这是非常好的想法,我们负责地图的人员是在考虑这个模式,但有时要考虑到地图改变了,可能会对天梯之类其它功能的影响。我们确实在考虑这方面,我们在思考小兵、塔这种东西是不是必要的,未来我们会去考虑这方面。

问:如果在一些活动里赠送的皮肤是玩家已经有的,是否会考虑给予一些补偿?

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