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双刀蛮子项链词缀选择详解 谁说一定要双暴

时间:2015-06-03 | 来源:互联网 | 阅读:181

话题: 暗黑3

暗黑3中每个玩法差距最大的地方就是每件装备的词缀选择,这就是很多玩家经常出现的一个问题,为什么我的装备和攻略上写的一样,但是我面板和他差距那么大啊,因为你没有注意词缀的选择!

今天小编给大家详解一下当前版本很火的双刀蛮子链词缀选择详解,谁说一定要双暴,其实物理伤害也是很不错的,一起来看看该玩家的数据测试啊!

首先来说说伤害计算攻略

伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]

由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍,而20%的元素伤害是B类增伤,在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。

我们可以把这个公式简化成为:伤害=其他伤害*(1+17%+20%)*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]。

假设其他伤害的数值唯“1”那么当我们项链选择20%元素伤害的时候,造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21

当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候,造成的伤害=1*(1+17%)*[65.3%*(1+529%)+(1-65.3%)]=5.21

可见此时就我的装备情况20%元素伤害与100%暴击加成相同,当然这并不适合所有的面板,我通过改变暴击几率,暴击伤害,和A类增伤百分比,会对这个结果有影响。

所以我得出的第一个结论是项链元素伤害是可以优于暴击伤害加成的,当然项链暴击加成也可以优于元素伤害,要视具体的面板而定,新人不要轻易分解没有双暴而有单爆加元素伤害的项链。

再说一下关于项链的主属性,根据计算公式,主属性对伤害的加成为(1+主属性/100),也就是说当你的项链提供了1000点力量,因为力量提供伤害存在递减,所以对你的实际伤害提升不足10%。而20%的元素伤害加成是B类增伤,在我的面板中,他的实际增伤为17.09%。而100%暴击伤害的曾伤效果与20%元素伤害的增伤效果差不多。


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