那么动作倍率是指什么呢?简单来说,动作倍率是指一种武器在使用不同的攻击动作时所代入的伤害补正。
也就是说,当你再上述公式中其它变量都确定的情况下,发现不同招式打出的伤害不一样,那么就是动作倍率在起作用了。
举个例子,以下是P3的大锤动作倍率值:
拔锤攻击 20
纵击1 42
纵击2 20
纵击3 90
横击 15
蓄力1 25
蓄力1后追击 20
蓄力2 40
蓄力3:
大地一击 15+76
转转乐 20+10*n n≤5
转转乐2~3下后挥击 60
转转乐4~5下后本垒打 90
转转乐自然停止 40
说白了就是,动作倍率这个数值越大,你用这招打出来的伤害就越高
其实就是根据公式控制好除动作倍率以外的所有变量,所有样本数量为5,出现偏差较大的适量扩大样本量,最终取平均值。
结果如下:
拔锤 214.8
(拔)横振 244.2
纵振1 346.2
纵振2 185.2
重挥击1(由横振或纵振衍生) 667.0
迎击锤 426.8
转身锤 702.0
1阶蓄力 258.8
2阶蓄力 389.4+285.0
蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 178
大地一击 156.2+557.4
飞重锤 179.4+1074.6
回转攻击 49.8
回转自然停止 467
横扫重击 612.4
挥击(回转1~4圈) 675.8
重挥击2(回转5~9圈) 992.4
经过测试发现最稳定的为回转攻击,平均值几乎稳定在50左右的伤害,因此取此动作为参照值,定义其动作倍率为5,对其他动作倍率进行估算,进行一部分的舍入,得到以下相对动作倍率值:
拔锤 20
(拔)横振 25
纵振1 35
纵振2 18
重挥击1(由横振或纵振衍生) 65
迎击锤 43
转身锤 70
1阶蓄力 25
2阶蓄力 40+30
蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 18
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网