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怪物猎人OL大锤动作倍率测试

时间:2015-06-04 | 来源:互联网 | 阅读:130

话题: 怪物猎人OL

那么动作倍率是指什么呢?简单来说,动作倍率是指一种武器在使用不同的攻击动作时所代入的伤害补正。

也就是说,当你再上述公式中其它变量都确定的情况下,发现不同招式打出的伤害不一样,那么就是动作倍率在起作用了。

举个例子,以下是P3的大锤动作倍率值:

拔锤攻击 20

纵击1 42

纵击2 20

纵击3 90

横击 15

蓄力1 25

蓄力1后追击 20

蓄力2 40

蓄力3:

大地一击 15+76

转转乐 20+10*n n≤5

转转乐2~3下后挥击 60

转转乐4~5下后本垒打 90

转转乐自然停止 40

说白了就是,动作倍率这个数值越大,你用这招打出来的伤害就越高

其实就是根据公式控制好除动作倍率以外的所有变量,所有样本数量为5,出现偏差较大的适量扩大样本量,最终取平均值。

结果如下:

拔锤 214.8

(拔)横振 244.2

纵振1 346.2

纵振2 185.2

重挥击1(由横振或纵振衍生) 667.0

迎击锤 426.8

转身锤 702.0

1阶蓄力 258.8

2阶蓄力 389.4+285.0

蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 178

大地一击 156.2+557.4

飞重锤 179.4+1074.6

回转攻击 49.8

回转自然停止 467

横扫重击 612.4

挥击(回转1~4圈) 675.8

重挥击2(回转5~9圈) 992.4

经过测试发现最稳定的为回转攻击,平均值几乎稳定在50左右的伤害,因此取此动作为参照值,定义其动作倍率为5,对其他动作倍率进行估算,进行一部分的舍入,得到以下相对动作倍率值:

拔锤 20

(拔)横振 25

纵振1 35

纵振2 18

重挥击1(由横振或纵振衍生) 65

迎击锤 43

转身锤 70

1阶蓄力 25

2阶蓄力 40+30

蓄力续击(1阶或2阶蓄力后衍生,动作类似拔锤) 18


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