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蓝贴:鬼蟹是否回归对魔兽发展无大影响

时间:2015-06-13 | 来源:互联网 | 阅读:114

话题: 魔兽世界wow

最近鬼蟹在推特上对于魔兽时间的言论有点多了,于是有玩家在官网上抛出了关于鬼蟹的话题,并希望鬼蟹能重回暴雪,看看社区经理Zarhym怎么回应

那么,暴雪准备什么时候求鬼蟹回来工作呢?看看鬼蟹走后游戏都变什么样了

作为他的朋友和同事,我也十分想念他。但是,他也曾最先对玩家表示过,魔兽世界的设计实际是一个大团队的工作,他受到玩家关注(无论是好是坏)皆是因为他公开露面更多。

魔兽世界开发团队现在已经达到了几百人的规模,但是只有很少数的人会对公众说话,接受采访及面对其他公共问题。

玩家容易把鬼蟹想象为魔兽世界这艘大舰的舰长,Watcher则是接过他舵盘的人。这种想象其实与实际并不相符。这两位绅士都是设计师的代表,但这并不意味着他们能独享其他所有设计者的成果。

那么,既然是合作,那就意味着首席设计师其实并没有领头的作用,不会管大舰驶向何方咯?

这个,确实不会,当然我们也不是游戏开发公社。每个人都有不同的职责,开发者,开发团队会按照固定的结构来与其他开发者相互通告。

此外,首席设计师实为多人(鬼蟹算1个,Ion也算1个)。他们主要负责的是用户界面,软件工程,职业/系统设计,副本设计,任务设计小组等等。

拿美工团队做个例子,其中包括普通美工和高级美工,各有职责。然后,其中又分为各个小组,再由负责人汇报,比如首席环境设计,首席角色设计,首席副本设计,首席概念设计,首席动画师,首席道具师,首席等级设计师等等。最后,由美术总监来监督所有的这些美工。(顺便,我同美术总监Chris Robinson在电梯里聊了聊,他人挺不错哟)

游戏开发组也是同理,Tom Chilton是游戏总监,J.Allen Brack则是产品总监。

简而言之,这里仅就我个人而言 - 设计团队相互沟通,一起探索应该做的事物,产品团队会保证开发组的沟通协调,并根据日程来安排工作。在这个流程间,社区团队则扮演顾问的角色,确保玩家反馈能得到及时有效的处理。


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