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暴雪首席设计师专访 船坞系统是原创

时间:2015-06-13 | 来源:互联网 | 阅读:167

话题: 魔兽世界wow

前言

伴随着魔兽世界至今为止最大的补丁——6.2补丁即将上线,暴雪的首席设计师Ion “Watcher” Hazzikostas开始陆续在一些平台上与来自世界各地的玩家进行交流。

例如在本周日(6月14日),Ion就将在国外直播平台Twitch上接受来自世界各地玩家的问答。而在本周五(6月12日)我们与Ion就6.2重要的新内容——船坞系统进行了深度的访谈。在本次访谈中,Ion不仅就船坞系统本身补充了相当多的资料,还透露了许多6.2版本的设计思路以及未来的改动计划。相信看完本次的访谈,你一定会对新版本有更多的了解,快来先睹为快吧!

初遇暴雪

暴雪中国公司所在的张江科技园区。

公司内部随处可见魔兽世界等暴雪出品的游戏的痕迹,不过秉承着暴雪一向对保密工作的重视,大部分的场所都不能进行拍摄。小编只能尽可能多的拍下一些前台照片,和大家一同感受暴雪公司内的氛围。

前台的背后是大大的暴雪经典标志。

一人高的暗夜精灵模型在前台左侧守卫着公司大门

两个非常精美而且经典的手办不需多言,光是看看都流口水啊

两侧通往不同办公室的长廊,墙上画着暴雪各个作品中的经典角色

专访Ion Hazzikostas

Ion Hazzikostas资料:

Ion Hazzikostas为暴雪现任首席设计师(Lead Game Designer),经常作为官方代表出席与媒体或玩家的互动,就各方面问题进行回答。在美服官网所用ID为Ion “Watcher” Hazzikostas,暴雪蓝推和蓝贴中常见的“Watcher”就是他。

早上9点半,在暴雪公关部门的Michael 和 Robin的协助下,本次电话专访正式开始。

Q:玩家们认为要塞的内容,例如升级建筑和培养随从,在前期是非常不错的。但是一段时间之后,就会失去新意令玩家感到其玩法停滞不前。那么在新的船坞系统中,是否会添加一些更有趣的元素?例如向其他玩家的要塞发动海战这样的PVP内容。


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