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暴雪首席设计师专访 船坞系统是原创

时间:2015-06-13 | 来源:互联网 | 阅读:134

话题: 魔兽世界wow

Ion:我认为这是一个很coooooooool的点子!我们明白玩家在之前的随从系统中,已经 逐渐到达了瓶颈。所以在新的6,2版本中,我们没有继续提高随从的等级或者装备上限,而是转而做了一个全新的船坞系统,以求给玩家们带来更多的新玩法。至 于船坞系统中的PVP元素,暂时不在我们6.2的计划内容之中。不过我们绝对同意这是一个非常棒的内容,而且我确信玩家们会十分享受开着自己的船与他人作战的感觉。

Q:既然船坞系统是个全新的内容,那么海军任务和之前的随从任务最大的不同是什么?毕竟两者在某些方面看起来挺相似的。

Ion:在船坞的任务系统中,你会发觉任务内容更加集中而且紧凑的展示出来。在以往的随从任务系 统中,我们通常会把所有的随从派遣出去完成大量各式各样的任务;而在船坞任务系统里,任务的数量会少得多,相应的每个任务的奖励也会变得更加丰厚。不过高 收益必然伴随着高风险,做这些新任务的时候,玩家们不会那么轻易地将成功率提高到100%了,并且当任务失败时,会有一定的几率造成沉船。我们希望减少任务数量可以让这部分的内容不再那么的重复,并通过其中高风险和高收益的特点让玩家对每一次的任务都留下深刻的印象。

Q:刚刚Ion谈到了船只在任务失败时有几率损毁的问题,那么这个损毁几率的设定是不是一项非常复杂的工作?因为既要保证玩家的舰队不会像现在的随从一样过快饱和,又要避免玩家过于频繁的受到“沉船打击”后对这部分内容心灰意冷。

Ion:没错,这个部分的设定绝对是个难题!按照我们目前的设计结果,几乎所有玩家都会不可避免 的遭遇船只毁坏的情况,不过这种情况并不会时常发生,毕竟频繁沉船对任何玩家来说都是难以接受的。但是玩家们也不需要把船只的毁坏视作太大的打击。因为相 比培养一名随从来说,升级出一艘史诗品质的船只要简单太多了。

Q:就船只损毁这个设定我再补充一个问题吧。玩家们经历了把一艘船一步步升级到紫色、再为它命名的过程之后,这艘船对他们来说就是独一无二的,并不是重练一艘相同属性的船只所能取代的。那么有没有做出修复船只相关的设定?


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