2.2补丁对游戏做出的最大改动就是大幅调整了游戏中的戒指物品。玩家们的戒指位不会再是乔丹皇家华戒团结三足鼎立的局面,不过随着赛季过半,玩家们可以发现戒指部位似乎又回到了老局面,对戒(守心-克己)几乎统治了输出向玩法的戒指部位。来自 IncGamers 社区的 Flux 也针对游戏社区中玩家的看法进行了点评。你是如何看待目前游戏中的戒指呢?你觉得有哪些戒指效果可以再增强,有哪些特效是值得加入的呢?
在社区中的一篇帖子问起了玩家们在第三赛季中戒指位置的选择,这也引出了一个十分有趣的话题 - 戒指的多样性怎么了?
Wurmer:我真的很喜欢新戒指但最终我不得不选择老两样 - 团结和皇家华戒。这太糟糕了因为有这么多新的首饰但我很难把它们用到我的任何配装之中。
Korialstraz:我给多重猎魔用对戒(守心-克己)。我没法想象把它们换掉的场景,因为那会损失太多伤害了。
ZappaFan:我一个5+3的蛮子用的是对戒(守心-克己)
Tougezunt:刷T6我会用对戒。如果是速刷大秘的话那通常会用元素搭配皇家华戒。推高层的话我一般用团结/黄道(野蛮人)或团结/冰戒(秘术师)。
虽然回复中各种搭配都有,但在高层来说多数玩法用的都是对戒。产能技能与耗能技能都能提供增伤,而且这两种BUFF的叠加效应让这个戒指两件套成为了多数玩法的伤害向戒指首选。(当然这不包括无限控的辅助玩法,或是一些需要两个套装而用皇家华戒的玩法。)
在本赛季中,开发者努力提高了可用戒指的数量,并且就大体上来看他们成功了。至少我们不再是皇家华戒、乔丹或团结的三选二了。但随着半个赛季已经过去,看起来似乎戒指的平衡还可以做的更好,很多有创意的新戒指并不合格,而对戒却又有太多增伤能力从而让多数的输出玩法使用它们。
有一点可以说明现在对戒有多强力,那就是我已经不记得我们上一次抱怨元素戒现在才有的那个提示效果有多难看到了。那还是我们在PTR和赛季早期要么在元素戒提示BUFF前就弃用,要么单纯为了对戒放弃元素戒的时候而讨论的东西。
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