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暗黑3中的戒指类型与功能比以往更丰富

时间:2015-06-24 | 来源:互联网 | 阅读:152

话题: 暗黑3

对戒的讨论

对戒(克己与守心)的设计理念似乎是为了奖励那些会常规性使用回能技能(在以前这种现象很少见)的玩法。现在很多很多玩法都会这样(这是因为对戒与其他装备的改动)但是如果回到上个赛季看看的话,我们有一堆玩法是几乎全程只使用耗能技能的,依靠回能词缀或夺魂者护腕或是减耗词缀来维持。开发者想让这些全耗能技能的玩法并不是那么强力,并且也想让技能多一些多样性,所以我们有了对戒…但是这个戒指套装现在运作的很好吗?我觉得尚可。

或许是对戒作用的方式让增益保持起来太简单了?现在每当你成功用产能/耗能技能击中敌人后你会得到50%的伤害增益,因为这两种伤害是可以叠乘的,所以你可以全程保持额外125%的伤害增益。这种强大的增益以至于让很多玩法来特别选用一个产能(耗能)技能来保持。但是如果对戒削弱一些,或是让它有同样的效果,但作用机制不一样的话如何呢?

举个例子,如果每个戒指的增益分5层,每层增加10%,只持续3秒,像太极那样作用的话怎么样呢(或是4层,每层15%)?累计的伤害增益与当前一致,但是会让那些把产能耗能技能混起来使用的玩法收益,而不是像现在这样仅仅5秒用一次另外的那种技能来保持增益。

当然这会让对戒难用很多,但这是问题的重点吗?太极是过去赛季中最好的传奇宝石选择之一,但对很多玩法来说不使用持续耗能技能的情况下想维持好太极是很困难的。在第二赛季时我尝试用它搭配掠夺者套装(需要不断的射击和大量减耗装备),但是当我能把能量管理得很好时,它的收益就变得很大。

其他传奇戒指

全能法戒很棒,在赛季初期我经常用,我偶尔也会漏了关键的伤害加成。但就如上面提到的,我发现很多玩家很难把这个情况讲出来,比如元素戒指的动画会被人物动画盖掉,戒指增益的图标太小而且颜色不够突出你不知道当前加成的元素到底是什么。这个赛季我玩的娜套猎魔人可以无脑一直按产能与耗能技能,所以说等着元素戒的增益循环并不现实。


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