自从MVP这个词从职业篮球赛事中诞生,并且随着NBA的风行迅速在国内得到普及,似乎我们把电竞赛事中,特别是moba类游戏这样的团队合作游戏里,对团队的胜利起到了决定性作用的队员称作MVP就变成了一个理所当然的事。这个词语在全世界的LOL联赛中也都通用。
LPL的MVP制度开始的比我们想象的都要早。早在S3刚刚开始的时候LPL就建立了自己的一天MVP积分体系,正因为很多时候队员的贡献不完全体现在数据上,所以这套体系的核心是评审团制度。LOL游戏项目,TGA主办方,ACE联盟,官方解说和其他职业玩家,组成了这样一个评审团,来评出他们心中的MVP,每个人的观点都转化为相应的MVP点数,给予到比赛中的选手。
其实关于MVP积分系统是否能评判一个选手,我们可以确定的一点就是,在选手表现完全公开、评委又公平公正的情况下,这个评价体系的参考意义是不言而喻的。因为他们几乎代表了整个LOL电竞圈里的权威声音,由人评价出的MVP值,不会出现类似机器算法被选手钻空子的情况,绝对是具有参考意义的,因为不可能出现说一个被大家公认表现很「烂」的选手,通过一些表现手段,可以使自己的MVP值很高的情况。要知道评审团们的眼睛都是雪亮的。
在谈MVP值是否能评判一个选手之前,我倒是想要大家问问自己,不同位置的选手在一场团战中打出一个关键控制的辅助、保证自己生存一直输出的AD、吸收了足够伤害和关键性技能最后成功逃脱的坦克,他们本身要做的工作就不同,试图把不同位置的选手放在一个评价体系下进行对比这件事本身就是有点荒唐的。就好像大家一起种地,有人负责插秧、有负责除虫、有人负责浇水、有人负责施肥,最后稻子长出来你要问谁的功劳最大,这种评判不可能完全客观。
所以对于MVP值,如果你既不钻牛角尖,也能够理性地看待不可能完全客观地把选手分出个高低的事实,那么MVP仍然是个可信度很高的评价体系。而在LPL的MVP体系里,这种把每场单个MVP转化为MVP积分的形式,更是增加了这个体系的可靠度,由要么是要么不是MVP的定性,变成了多少MVP积分的定量。
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