很多说在LOL这个游戏里评MVP,无异于是助长重KDA,轻团队贡献的风气。然而我们从夏季赛的MVP值和KDA分布来看,显然不是这样。目前居MVP值排行榜第三的Snake上单Flandre,KDA仅仅只有3.16,而MVP值仅仅排名16的Uzi则有着5.34的KDA,而排名第33的iG小孩,KDA也高达5.02。评审团的选择,明显不是唯KDA论的。
那么这个体系有没有局限呢?当然也有。夏季赛MVP值排名的前四十里,只有两个辅助,分别是排名18的Mata和排名35的Meiko,而在排名前11个选手里有Rookie、U、Dade、Doinb4个中单。无论是在普通观众,还是工作人员,还是解说和职业选手的眼里,那些带节奏,打输出的位置明显更容易绽放光芒,在一场团战里顺着石势头输出拿个多杀,显然要比插了某个极为关键的眼位,在直观的感受上是更大的贡献。MVP体系对于除了控制输出之外的其他团队贡献的忽视是显而易见的,但这也就跟篮球比赛里的MVP经常是得分最多篮板最多的球员一样,是一个无法解决的问题。
其实MVP值,用于比较同一位置的不同选手,还是有非常重要的参考意义的。特别是在LPL的环境下,MVP值代表了LOL界里水平最高的那部分声音。然而如果仅仅只看MVP值,甚至开始拥抱一些「唯MVP值论」,这明显也是非常不合适的,毕竟到最后这仍然是一个团队游戏,比赛的冠军奖杯永远是发给整个队伍的。所以我们不妨用更娱乐的心态去看待MVP值,它有意义,却并不是多重要。
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