5.机动性:
差,只有Q一个位移技能,但是Q在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
6.控制:
不稳定,Q的击飞范围极为苛刻,E的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线1V1时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述:
剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。
相信看完前文之后,那些长求总和没有耐心的人已经右键关掉本页面了,接下来我将认真解说剑魔的食用方法了。
“为什么你还玩剑魔?”
“因为信仰!”
朋友这么问我是因为他认为剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AOE,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄。
1.消耗:
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
2. 数值:
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
4.伤害:
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
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