七星是造成固定次数(14)的伤害,也就是说无论怪物数量多少,它攻击造成的伤害都一样,引爆的次数也都是固定的。
爆裂掌的酷炫引爆效果一开始让我产生了它的总伤害是像蛮子血溅一样是随怪物增长二次成长的错觉,想了一下后发现不是。
相关伤害计算贴昨天好像看到过一个,但侧重点好像有点不一样,现在找不到了就先把自己的想法写出来。
七星攻击范围内存在2个目标,七星总伤害与单目标无区别,平均伤害0.5倍:
在目标能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到两个目标,故爆裂掌总伤害为单目标两倍,平均伤害一倍。
目标不能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一个目标,故爆裂掌总伤害与单目标无区别,平均伤害0.5倍。
七星攻击范围内存在3个目标,七星总伤害与单目标无区别,平均伤害0.33倍:
在目标都能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到三个目标,故爆裂掌总伤害为单目标三倍,平均伤害一倍。
只有两个目标能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,按期望计算14/3次的爆裂掌炸到一个目标,28/3次的爆裂掌炸到2个目标,即总伤害为70/3次爆裂掌,为单目标的5/3倍,平均伤害0.667倍(互炸的两个)、0.33倍(外面那个)、5/9倍(综合)。
目标全都不能互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一个目标,故爆裂掌总伤害与单目标无区别,平均伤害0.33倍。
七星攻击范围内存在4个目标,七星总伤害与单目标无区别,平均伤害0.25倍:
在目标都能互相炸到时,七星总伤害与单目标无区别;引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到四个目标,故爆裂掌总伤害为单目标四倍,平均伤害一倍。
当目标能以“2+2”的形式互相炸到时,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到两个目标,为单目标的两倍,平均伤害0.5倍。
当目标能以“1+3”的形式互相炸到时,引爆14次爆裂掌,按期望计算14/4次的爆裂掌炸到一个目标,42/4次的爆裂掌炸到3个目标,即总伤害为70/2次爆裂掌,为单目标的3.5倍,平均伤害3/4倍(互炸的三个)、1/4倍(外面那个)、7/8倍(综合)。
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