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LOL设计师说:鬼蟹问答汇总 升级过于艰难

时间:2015-08-16 | 来源:互联网 | 阅读:178

话题: 英雄联盟 LOL

所以呢,他要是跟另一个人走下路,他就能对队友用W来增益,作为回报,他的队友能掩盖他的一些缺点。(你也能继续用他走单线,不过他不能那么频繁地用W,还会遇上他的老问题,不能好好看着自己一路)

通常来说,下路的近战要非常激进才有机会跟对面对抗。新的金属大师却不是那样子。加成和防御性让他能够在长时间的恶战下生存下来。

Q:新的金属大师是一个实验吗?

要是你口中的实验是指是那些带有科学意味,假设检验,然后把玩家当成是白老鼠来用的话,这可能对英雄联盟玩家不那么尊敬。这次的重做是一个比较激进的主意,所以不会这么快说已经成功了,也不会肯定未来会用相同的方法来改其他英雄。

我们知道会有风险,也对这个程度的风险有足够的承受能力,不过不是自大到连自己做错了事也没发现。

Q:要是英雄联盟的英雄太多了会怎么样?未来英雄数量达到一个数时,你们会说例如“英雄们已经够多了”这样子的话吗?如果会的话,从设计的角度来说会带来什么好处或挑战。你觉得玩家们对照旧如常会感到厌倦吗?

我们觉得英雄数量应该会有一个上限,不过我们离那还远着呢。我们一年12个英雄的目标都没达成好几年了,(原来你们也知道啊…) 所以我们还有很多的时间。

另外,很多玩家都觉得他们精通某个位置。如果你经常玩ADC,一个新刺客不会对你造成什么影响,新的ADC出场可能要你等挺久的。

我们知道每次新英雄登场都令人激动,而玩家们要是发现新英雄的间隔时间过得太长,就会吵着跟我们要新英雄。要是完全没有新英雄,而我们又没有推出同等值得期待的游戏内容,这对游戏是不利的

每次新英雄的出现,都会增加新玩家以及回归玩家的负担,不过老实说要是你上一次玩英雄联盟时是有60个英雄,那么现在增加第154个英雄的影响,其实非常小。换句话说,要是我们真的非常担心增加新英雄会对游戏造成太大的冲击,我们老早就会放慢速度或者直接停止开发新英雄了。

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