每隔一段时间,拳头的员工们就会建议一些新的英雄更替,让关注的内容可以相对分散开来。要是我们觉得250个英雄太难管理的话,我们随时都能废弃其中的一两个建议。不过我们距离那还很远。
Q:如果你有无限的时间和精力来改善新玩家的游戏体验,你首先会想改些啥?
对我来说玩家体验的关键是,不要把他们埋没在几个小时的新手教程里。我们要展示给他们为什么游戏很好玩,为什么值得他们投入宝贵的时间。很多游戏的新手体验都把这些搞砸了。
Q:我希望物品图标能尽快更新,我知道这不是你的工作范围,不过要是他们能够成堆更新,我会很高兴的。特别是那些合成小件的图标,对我来说那些是最差的。
同意,我们新的物品画师非常厉害。我们还会有一些原创的图标。没有骗你,这句是Feral Pony(设计师)说的。
Q:我有点担心在不久的未来,游戏里将会有太多的物品。当然,游戏有各种各样的物品可以选择也是非常重要的(只要不是其中小部分物品的光芒把其他物品掩盖了就行了),不过我还是有点担心。这担心合理吗?你以前谈论过或者想过这样的情况吗?
有两种数字最令人惊恐。其中一个是游戏的物品数量非常多,而你一边抱怨我们这些设计师设计不出到位的物品,一边在线下的空余时间在网站上不停地滚动鼠标浏览物品列表。
还有一种数字来自于,当你想玩一个英雄时,你会先考虑哪些装备适合这个英雄,然后再考虑是否要入手他。我觉得这是一个更实在的问题。这些思考会带来乐趣,而且你不需要为每个物品格子考虑。不过要是每个物品格子都有很多的选择,那这就预兆着这英雄设计得不好。
我还对一些特殊场合才有用的装备感到无爱。如果一个装备每20到50场游戏出场过一次,那它的出现不但不平常而且激动人心。如果每500场游戏才出现一次,那对我来说这个物品一定是有问题而且需要重做。
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