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差的不是钱!众人拾柴难引游戏众筹之火

时间:2015-08-24 | 来源:电科技 | 阅读:106

话题: 电科技



在国内,游戏众筹开始背离其核心宗旨——集众人之力,为小型研发团队提供资金,使其大胆创新,做出好的游戏产品。


众筹正逐步沦为游戏厂商的宣传工具。


曾有媒体曝光,在京东众筹平台上众筹1000万元,项目筹资方可以先自己拿出300万元刷单,而京东会收取5%的中间费用。厂商愿意做这样交易的原因也很简单,花钱赚吆喝,产品在京东首页的曝光无疑是对一款未上市产品有力的宣传。


游戏众筹也同样无法避免“炒作”之嫌,观察京东众筹平台上的游戏产品,你会发现千篇一律的安卓游戏机、游戏手柄在卖力赚吆喝。游戏内容方面,虽然《仙剑六》在京东上成功众筹到一百五十万人民币,但对于游戏开发来说这些钱只是九牛一毛,其最大的意义无疑是打了个大广告。


即使XboxOne的《光环:士官长合集》来到中国的众筹平台也避免不了“入乡随俗”,就在几天前,该游戏的珍藏纪念版众筹活动只筹到了14万多元,尚不足目标金额的三分之一。但剧情就在今天发生了惊天逆转,有一位土豪玩家自己购买了10套29999元套餐,而另外一位玩家则购买了12套2999元的套餐。短短一个上午,《光环:士官长合集》珍藏纪念版众筹成功了!这样的神逆转难免存在刷单的嫌疑。


此外在其他游戏众筹平台上,特别出彩且具有创意的游戏也屈指可数。在游戏产品众筹的过程中,宣传和曝光可以为产品提前培养用户,即使没有众筹成功,也给游戏带来了口碑效应。


这也造成了“我们并不是没钱做游戏,只是想拿众筹试试水”现象的遍地开花。


无论国外还是国内,从不缺少一次性集资成功的游戏,但游戏众筹依旧缺乏一款能够被当做标杆的产品。游戏项目是否有合理的商业模式支持其存活下去并拥有可观的用户数量,这些最终还是要取决于游戏产品本身。只有对于这样的产品,众筹模式才能发挥其雪中送炭的作用。


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